SCULPT 人像创作框架
做 AI 出图最大的坑不是模型不够强,而是提示词太散。直到把所有 prompt 都按 SCULPT 六要素拆开重写,出图命中率从 30% 提到了 85% 以上。这套方法论就是本手册的全部内容。
一、为什么抛弃「自由发挥式」提示词
早期大家都是「灵感型」:脑子里想一个画面,凭感觉写一段描述,扔给 AI 听天由命。结果就是——同样的 prompt 重跑三次,出三张完全不同的图。
整理了 329 条高手 prompt 之后,规律很明确:所有可控的 prompt 都是填空题,不是作文题。 它们都从一个固定框架的 6 个槽位出发,往里填具体内容。
这个框架叫 SCULPT——Subject / Composition / Universe / Light / Print / Texture。每个字母对应出图时必须想清楚的一个维度。
二、SCULPT 六要素:每个字母填什么
S — Subject(主体)
画什么?人、物、场景。越具体越好,具体到外貌、姿态、服饰。
✅ 「一位白衣剑客,眉宇冷峻,下颌有一道浅疤,长袍被风吹起」
❌ 「一个剑客」
C — Composition(构图)
怎么摆?视角、比例、位置、留白、视觉引导线。
✅ 「脸部特写,占画面 70%,侧脸 15 度转向画外,背景虚化」
❌ 「放在中间」
U — Universe(风格)
什么调性?时代背景、艺术风格、整体氛围。
✅ 「东方电影美学,武侠江湖,旧梦氛围,冷色调」
❌ 「好看的」
L — Light(光影)
光源方向、色温、明暗对比、景深、氛围感。
✅ 「侧逆光打在发丝上,冷白色温,浅景深 f/2.8,电影级光影」
❌ 「亮一点」
P — Print(文字)
图上要什么字?用引号包裹,指定位置、颜色、字号。人像特写通常「无文字」,海报才有。
✅ 「顶部居中大字『雪满江湖』,白色楷体,深色水墨背景」
❌ 「写个标题」
T — Texture(质感)
表面质感、渲染参数、后期风格。
✅ 「Kodak Portra 400 胶片颗粒,保留肤质毛孔细节,85mm f/2.8 浅景深」
❌ 「高清」
三、人像创作专项:构图是分水岭
「塑料感」九成来自两件事:大平光 + 全脸居中。反制它们,就靠 C 和 L 两个槽位填对。
| 要点 | 填法 | 为什么 |
|---|---|---|
| 脸部占比 | 60–75%,肩膀只露一点 | 特写比全身更出氛围,也更不易翻车 |
| 镜头 | 85mm 定焦 + f/2.8(特写 f/1.4) | 85mm 压缩让五官立体,浅景深分离背景 |
| 光影 | 侧逆光 + 发丝高光 | 制造轮廓光,避免大平光的「塑料感」 |
| 背景 | 浅灰 / 奶白 / 冷白,或轻微虚化 | 把注意力锁在人物,别让场景抢戏 |
| 肤质 | 保留毛孔细节,不要磨皮 | 「像胶片写真」和「像 AI」就差这一条 |
全身图才是 AI 最容易翻车的地方(手指、兵器、比例),新手从特写练起,再上全身。
四、实战对比:同一需求,两种写法
需求:一张东方武侠人像特写。
❌ 新手写法(30% 命中率):
「帮我画一个古风武侠帅哥,要帅,要有氛围感」
✅ SCULPT 写法(85% 命中率):
S:一位白衣剑客的面部特写,眉宇冷峻,眼神看向画外,下颌有一道浅疤
C:脸部占画面 70%,侧脸 15 度,背景虚化的雪夜街巷
U:东方电影美学,武侠江湖,旧梦,冷色调
L:侧逆光打在发丝上,冷白,浅景深 f/2.8
P:无文字
T:Sony A7M4 拍摄,85mm f/2.8,Kodak Portra 400 胶片颗粒,保留肤质细节
填 6 个坑,换一张确定的图。这是 SCULPT 的全部意义——把「碰运气」变成「下指令」。
五、High / Low 模式:别选错
GPT Image 2 有三种生成模式:
- High(高精度)⭐ 默认用 —— 严格遵循提示词,文字精准,构图可控。适合人像、产品、海报。
- Auto(自动)不推荐 —— 模型自行判断,最不稳定,会偷偷切到不想要的风格。
- Low(创意) —— 自由发挥,惊喜感强但不可控。仅用于插画、概念图、灵感探索。
90% 的场景用 High。
六、5 个让出图更稳的进阶技巧
- 编辑模式:变量与不变量分离。 多轮编辑时,不变量写明保持不变,变量写明这一轮只改什么,结尾加一句「只改 XXX,不要改变任何其他元素」。
- 风格一致性:固定片段模板。 同一系列不同图,把风格段落固定为 prompt 尾部不变部分,只改主体。
- 文字渲染:3 个关键。 用引号包裹所有文字;指定位置、颜色、字号;核心文字用引号告诉模型,装饰性文字后期加。
- 一次只改一个变量。 结果不理想时,只改一个变量就重试。同时改三个,永远不知道哪个改对了。
- Prompt 长度:100–200 字最优。 过短信息不足,过长模型失焦。
七、东方武侠风格词典
风格不是 SCULPT 的事——SCULPT 管「怎么填 prompt」,风格词典管「填什么调性」。两套正交:一个脚手架,一个装修方案。
wuxia cinematic / 东方电影美学 / 武侠江湖 / 旧梦 / 风雪 / 长夜 /
孤灯 / 荒原 / 剑光 / 刀客 / 山鬼 / 冷色调 / 电影级光影
八、SCULPT 速查卡
S — Subject(主体) 具体到外貌、姿态、服饰。
C — Composition(构图) 视角 + 比例 + 主体占画面百分比 + 位置。
U — Universe(风格) 写实 / 插画 / 3D / 赛博朋克 / 东方美学 / 胶片。
L — Light(光影) 光源方向 + 色温 + 景深 + 氛围词。
P — Print(文字) 引号包裹 + 位置 + 颜色 + 字号。
T — Texture(质感) 渲染参数 + 景深 + 后期风格(胶片颗粒等)。
九、行动清单
- 选一个武侠人物,用 SCULPT 六要素写一版完整 prompt。
- 重点把 C(构图)和 L(光影)填到具体数值(占比、光圈、光源方向)。
- 用 High 模式出 4 张,挑中间水平 1 张。
- 观察发丝、肤质、光影,找出最弱的一个槽位只改它,重试。
- 把能用的 prompt 存进你自己的素材库,风格段落固定为尾部不变部分。
写在最后
SCULPT 不是更花哨的提示词技巧,它本质是把「我感觉」变成「我指定」。每填一个槽位,就把 AI 从「猜你想要什么」变成「按你说的做」。
先把 C(构图)和 L(光影)填到具体数值,你会马上看到差别——从「塑料感」到「电影感」,就差这两个槽位。